lunes, 13 de diciembre de 2010

INSTALAR EL EQUIPO DE COMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HINGIENE


1.       A segurese que su computadora este apagada
2.       Localice un puerto serie o puerto serial  libre de 9 pines
3.       Conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriete los tornillos.
Precaución: el conector serie solo se ajusta en una dirección en el puerto no lo esfuerces
4.       Encienda su computadora.



INSTALACION DE SOFTWERE

Antes de instalar el software, mouse, driver versión 4.1, verifique el sistema operativo  dos o Windows han sido configurado para otro mouse, si es así retírenlo o desinstálenlo.

DESISTALACION DE PROGRAMAS

*INICIO
*PANEL DE CONTROL
*AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS
*ELIGIR PROGRAMAS QUE SE DESEA DESINSTALAR
*CLIC “QUITAR”
Ubicar el lugar adecuado, uso del mobiliario y equipo termo nómico de acuerdo a las políticas de seguridad de higiene. Ubicar el lugar adecuado trasladar el equipo de computo de acuerdo alas medidas de seguridad (reglamento instructivos).
Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, ratón, impresora).
Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corriente regulador y no break
Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos (ver manual)
Configurar el entorno del trabajo
Configurar el teclado
Configurar el ratón
Configurar la computadora
Manipular los bienes de almacenamiento
Utilizar las unidades de disco
Utilizar la memoria extraíble.

ELABORAR LOS REPORTES DE DAÑO O PÉRDIDA, EN EQUIPO O PERSONALES.



Los principales objetivos de los controles de seguridad son cinco pueden verse más bien como niveles de controles, es decir si llegase a fallar un nivel entonces entra en acción el nivel de control siguiente, y así sucesivamente. He aquí estos niveles:
1 Disuadir cualquier pérdida o desastre
2  Detectar peligro potenciales 
3  Minimizar el impacto de BS desastres y pérdidas.
4  Investigar qué fue lo que sucedió.
5 Recuperación.

Aparte de los controles de seguridad existen reporte que contiene información sobre alguna eventualidad que pudiera ocurrir en el área de trabajo, existe un sin número de reportes que sirven para multitud de situaciones.

·      Reporte de daño al equipo
·      Reporte de accidentes a personas
·      Reporte de pérdida de equipo
·      Reporte de baja de equipo

El objetivo de tener controles de seguridad en los centros de computo, dispositivo existe integrar un equipo de computo aprenderás la manera de configurarlos.
Recuerda que cualquier daño o pérdida de cómputo o personas, debe ser reportado por escrito inmediatamente a más tarde a las 24 horas lo que ocurrió.

REALIZAR LA SOLICITUD DE REABASTECIMIENTO DE INSUMOS Y DE MANTENIMIENTO PREVENTINO

En este tópico conoceras los criterios para el restablecimiento de insumos y la importancia del mantenimiento preventivo en los equipos de computo.
Así como es importante elaborar los soportes de daño o perdida, en equipo mediante los reportes correspondientes también es importante realizar en tiempo la solicitud para la res abastecimiento de insumos que nos permite elaborar de manera eficiente de nuestro equipo de cómputo.
En un centro de computo es necesario realizar pedidos de muchos insumos, para ello es importante escoger un proveedor que nos ofrezca los insumos que necesitamos con un precio considerable y que sea producto de buena calidad considerando que todo equipo de computo, cuente con al menos con un ventilador dentro del ambiente, que tiene como función la de extraer el aire caliente de su interior, el cual es derivado su funcionamiento normal de los componentes eléctricos de la computadora

martes, 30 de noviembre de 2010

GRAFFITI

La siguiente información fue tomada de la enciclopedia libre wikipedia:
Se le llama grafiti (palabra plural tomada del italiano graffiti, graffire) o pintada a varias formas de inscripción o pintura, generalmente sobre mobiliario urbano. La Real Academia de la lengua española designa como "grafito" una pintada particular, y su plural correspondiente es "grafitos"

En el lenguaje común, el grafiti incluye lo que también se llama pintadas: el resultado de pintar en las paredes letreros, frecuentemente de contenido político o social, con o sin el permiso del dueño del inmueble, y el letrero o conjunto de letreros de dicho carácter que se han pintado en un lugar. También se llama grafito, por extensión, a los eslóganes que se han popularizado con estas técnicas; por ejemplo, los grafitos de los disturbios de mayo de 1968 en París: L'imagination au pouvoir (la imaginación al poder), o Sous les pavés il y a la plage (bajo los adoquines está la playa), etc. La expresión Grafiti se usa también para referirse al movimiento artístico del mismo nombre, diferenciado de la Pintura o como subcategoría de la misma, con su origen en el siglo XX. Fue un movimiento iniciado en los años 1960 en Nueva York, o, según aluden fuentes bibliográficas como getting from the underground, en Filadelfia.

El grafiti es uno de los cuatro elementos básicos de la cultura hip hop, donde se llama grafo o grafiti a un tipo específico. En este sentido, una pintada política no sería un grafito.
Origen y variantes del término
Es un término tomado del italiano, graffiti, plural de graffito, que significa ‘marca o inscripción hecha rascando o rayando un muro’ y así llaman también arqueólogos y epigrafistas a las inscripciones espontáneas que han quedado en las paredes desde tiempos del Imperio romano. El arqueólogo Raffaele Garrucci divulgó el término en medios de académicos internacionales a mediados del siglo XIX


Grafito de estilo hip hop en Estados Unidos, 2000.
El neologismo se popularizó y pasó al inglés coloquial al usarse en periódicos neoyorquinos en los años setenta.[2] Por influencia de la cultura estadounidense, el término se popularizó en otros idiomas, entre ellos el castellano. Curiosamente, aunque el término grafiti ha pasado a muchas lenguas, en italiano se emplea el término de origen inglés writing para referirse a los grafitos de estilo hip-hop, ya que grafiti se deja para su sentido original.
Entre los hispanohablantes, es habitual oír grafitis, en plural, porque, aunque en la lengua de origen el término ya esté en plural, no se considera de este modo el calco.
El Diccionario Panhispánico de Dudas de la Real Academia Española recomienda el uso de la palabra grafito. Admite como válido el uso de grafiti en singular, y de grafitis en plural, aunque recomienda usar la palabra «grafito» y «grafitos» para su plural, que son las versiones castellanizadas de graffito y graffiti respectivamente. Recomienda además que cuando se trate de un texto o dibujo pintado, y no rascado ni inciso, se utilice "pintada". Aún aceptando la castellanización de graffiti a «grafiti», se recomienda evitar el uso de graffiti, ya que en español no existe la grafía ff.
Historia del grafiti contemporáneo
Algunos grafiti famosos hasta los años 1950





Típico dibujo de Kilroy.
Tras un asesinato cometido en Londres el 30 de septiembre de 1888 y atribuido a Jack el Destripador, la policía encontró un trozo del delantal de la víctima ensangrentado en la calle Goulston. En la pared, la policía vio una frase escrita con sangre o, según algunos agentes: «The Juwes are not The men That Will be Blamed for nothing». Se interpretó que la palabra Juwes era una versión incorrecta de Jews (‘judíos’), con lo que una traducción podría ser ‘Los judíos son los hombres que no serán culpados de nada’ (o ‘los judíos no son los hombres que serán culpados de nada’, en la segunda versión). - Temiendo que la inscripción pudiese aumentar el antisemitismo de gran parte de la población, el superintendente de la policía metropolitana, Thomas Arnold, la hizo borrar antes de que amaneciese. Varios agentes discreparon de esta orden, creyendo que el grafiti podría ser una pista en la investigación de los crímenes.
Grafiti moderno (1960-1970)
En 1960, Cornbread, de Filadelfia, junto con su partner "Kool Earl" ayudaron a definir el papel del grafiti (bombing) y el getting up; una parte principal de aquel papel era la fama. Cornbread comenzó a grafitear, para llamar la atención de una muchacha que le gustó, con unas firmas (tags). Pronto esto se le volvió una misión a tiempo completo, tanto que se otorgó una corona, que colocó en su tag. Las proezas de Cornbread pronto fueron registradas por la prensa negra, creándose una retroalimentación entre ambas: cada tanto los periodistas sugerían una idea que realizaría Cornbread. Por ejemplo, alguien mencionó que sería fantástico que alguien pusiera un tag en el jet de Jackson Five cuando aterrizara en Filadelfia. Cornbread lo hizo y la prensa lo publicó. Hacia finales de los años '60 una subcultura había nacido en Filadelfia que tenía su propio estilo: letras largas con bases sobre el inferior. Años más tarde, cuando esto llegó a Nueva York, fue llamado Elegante Broadway. La única cosa faltante del movimiento de Filadelfia era la prominencia del metro. Cornbread dejó de pintar en 1972.
Era Pionera (1971-1975)
El tiempo entre 1971 y 1975 se denomina Era Pionera, ya que el grafiti como era conocido tuvo giros de estilo y popularidad
Géneros
Según Lynn, N y Lea J.S, el graffiti se forma a través del texto, el contenido y la opinión social; formando así una comunicación visual. Para esto existen 3 géneros de graffiti que se presentan a continuación:
Art Graffiti Extraído de la música de las calles americana "hip-hop" de los 70s y 80s. Los que trabajan en este género se llaman así mismos "escritores". Consiste en que el nombre del artista puede estar plasmado en 3 distintas formas: 1) Tag, escrito en un estilo único y personalizado utilizando 1 color, 2)Throw-up: comprende de letras, palabras o un listado de nombres y se utilizan 2 colores, y 3) Piece: que es el más elaborado, mínimo se utilizan 3 colores y se necesita de varios días para poder terminarlo completamente.
Slogans También llamado "graffiti público", Halsey and Youg dicen que los slogans parten de la opinión personal a través de la gama de los problemas políticos (preocupaciones ambientales, feminismo, políticas estatales, relaciones internacionales, etc), pero todos comparten el hecho de querer expresar hacia la audiencia de forma natural, su manera de ver las cosas.
Latrinalia También llamado "graffiti privado". Es el tipo de graffiti que es hecho en los baños, es decir, en las paredes, puertas, espejos que se encuentran en los baños. Hay ocasiones que contiene dibujos, palabras, incluyendo poesía o reflexiones personales.
Estilos propios
En 1972, el primero en usar nubes alrededor de una firma fue SuperKool 223, quien tomó este diseño de la burbuja de los bocadillos de los cómics. Baby Face 86 era el primero en usar una corona sobre su firma en Nueva York.
Cat 2233 era el primer grafitero para utilizar el término "Ism", (que significó más de uno) en el final de su nombre.Topcat 126 se mudó desde Philadelphia a Nueva York y desarrolló un estilo de caligrafía al cual lo llamó el Estilo de Broadway.Post-grafiti o arte callejero
Artículo principal: Arte callejero





Grafiti callejero en Avellaneda, Argentina.
Aunque existen precedentes, a partir de finales de los años ochenta y en especial en los años noventa se fueron adoptando nuevas técnicas como la aplicación de aerosol con plantillas, y el pegado de carteles y pegatinas. Así parte del trabajo artístico se hacía en casa o en el taller. Luego, en la calle, el trabajo se hacía más rápido, reduciendo el tiempo que el artista está expuesto a ser detectado.
Los grafitis tradicionales, los vinculados a la cultura hip hop, han seguido evolucionando, a veces influidos por el post-grafiti/arte callejero, a veces con total independencia.
Técnicas relacionadas
Grafiti en corteza de árbol
Frecuentemente, las inscripciones en cortezas de árboles se asocian a declaraciones de enamorados, ideologías, aunque pueden transmitir muchos otros mensajes. Es una práctica arriesgada para el árbol, ya que una incisión profunda, o un anillo que abarque casi todo el ancho del tronco puede dañarlo e incluso acabar provocándole la muerte. El artista holandés Influenza, encuadrable dentro del llamado arte callejero (street art), desarrolló en 2003 una serie de acciones en la corteza de árboles situados en lugares públicos y posteriormente recogió las fotos de estas acciones en un pequeño libro autopublicado que tituló Treeffiti. Desde entonces el término se ha usado ocasionalmente para denominar este tipo de intervención, normalmente cuando tiene una intencionalidad más cercana al espíritu del grafiti o del street art que a las tradicionales inscripciones de enamorados. Esta técnica es prácticamente una de las menos usadas.

martes, 26 de octubre de 2010

DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (so) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador la memoria y los recursos físicos (periféricos).

APLICAR LAS HERAMIENTAS DEL SISTEMA DEL SISTEMA PARA LA PRESENTACION DEL EQUIPO DE INSUMOS
El sistema operativo con el fin de optimizar su trabajo, nos ofrece un abanico de herramientas las cuales nos permite realizar tareas de mantenimiento.
*El liberador de espacio: es una aplicación que elimina los archivos innecesarios de una computadora.
 *Desfragmentado de discos: es una herramienta que se encarga de ordenar los múltiples archivos contenidos en nuestro ordenador.
*Scandisk: esta herramienta nos sirve para verificar si existe algún error en una unidad de almacenamiento magnético determinada.
*Programador de tareas: esta aplicación nos ayuda a programar una de las tareas anteriores para que se ejecute de manera automática en una fecha y hora determinada.

CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS


Mediante         las herramientas de panel de control, en la que se encuentra todas las utilidades para esta posibilidad.

EL PANEL DE CONTROL: es el centro neurálgico del sistema. Desde ahí puedes controlar todos los aspectos del sistema y, por tanto, su importancia es decisiva.

“COMO ACCEDER AL PANEL DE CONTROL”
Se puede hacer de dos formas, primero:
1) Hacemos un clic en el botón INICIO.
Nos situamos en configuración.
Dentro de esta opción elegiremos el panel de control.
2) Hacemos doble clic  en MI PC.
A continuaciones hacemos otro doble clic en el panel de control.

MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.
Los materiales físicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento o soportes de almacenamiento, estos pueden ser permanentes (fijos) o extraíbles, existen distintas formas y tamaño de unidades de disco, algunos ejemplos son los discos magnéticos (disquetes, disco duro), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, los discos magneto – ópticos (disco Zip, discos Jaz, superdisk), las tarjetas de memoria, entre otros.
 Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de almacenamiento  se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento.
El propósito  de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la información de forma automática y eficiente.
El almacenamiento se relaciona con dos procesos:
1)   Lectura de datos para luego transferirlos a la memoria de la computadora.
2)   Escritura o grabación de datos para que más tarde se pueda recuperar y utilizar.



CICLO DE LA VIDA DE UN SISTEMA


Al igual que cualquier sistema abierto, los sistemas informáticos tienen un ciclo de vida.
Por otro lado, la evolución de la informática hasta nuestros días a permitido el desarrollo de nuevas ideas y tecnología que influyen en el modelo clásico y lo alternan.
Sin embargo, un sistema informático sin explicación de cómo funciona y sus componentes deja a los interesados en él como una serie de dudas es por eso que se debe hacer énfasis en el desarrollo de la documentación del sistema el cual proporciona sobre las características de un sistema.
Conforme, se elabora el sistema se va desarrollando una serie de documentos referentes al análisis, código etc.… de tal forma que el análisis le sirva en un futuro para mantener el vigente.


CICLO CLASICO
Es el proceso definir el sistema de información para ejecución de un proceso.
1. Factibilidad: es un estudio inicial que permite conocer si el sistema solicitado es posible de realizar.
2. Análisis: es el proceso de obtención de las necesidades de la información.
3. Diseño: es esta etapa se determina la estructura del sistema.
4. Desarrollo: consiste en generar cada una de las etapas  de un sistema, mediante la creación de programas.
5. Pruebas: es la etapa donde una vez generadas las partes del sistema se comprueba que funciones de acuerdo con las expectativas requeridas.
6. Implantación: es el proceso en el cual el programa realizado y probado se instala dentro de la organización o lugar donde se solicito.
7. Mantenimiento: es el ajuste que se tiene que realizar al sistema desarrollado que de tal forma se refleje en su operación las modificaciones se llevaron a cabo.




PROTOTIPOS
Los prototipos surgen como una forma alterna al modelo clásico como el análisis o propuestos de soluciones en el desarrollo del sistema. Al realizar el análisis y propuestas de una solución, es necesario interaccionar con los usuarios quienes conocen la operación. Así como los problemas que existen para tener más información donde es posible planear inclusive desarrollar parcialmente una solución pudiéndose ser a nivel de papel y de lápiz o bien generar el programa o aplicación sino más bien una aproximación simplificada las plantillas y reportes de información y así mismo que permita definir una solución más acorde a sus necesidades en diferentes momentos de desarrollo del sistema se denomina prototipo por lo que convendrá invertir un poco mas de tu tiempo y esfuerzo. Los diferentes prototipos se formaran en sistemas de información correspondientes






HERRAMIENTAS CASE
Las herramientas case: ingeniera software asistida por computadora son diversas aplicaciones informáticas destinadas aumentar la productividad en el desarrollo del software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.  Estas herramientas nos puede ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo de software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, calculo de costes, implementación de la parte del código automáticamente con el diseño dado, complicación automática documentación de parte del código o detención de errores entre otras.